我是大魔导师——拉比克7.09模型技能解析(上)

我是大魔导师——拉比克7.09模型技能解析(上)

写在前面:

因为拉比克能偷的技能太多了,如果都讲一遍,时间上不够,篇幅也过长。所以大家可以在下面提一些相关的技能的问题。对于那些能回答的,我尽量附上图片进行回答。如果需要讨论的东西比较复杂,我会考虑以新文章的形式发布。

因为知乎只支持1篇文章10个视频,但是本文有20个视频,所以只能分两篇文章了。两篇文章下的提问和投票均视为有效。见谅。

因为DOTA2英雄单位物品众多,全部写完会花费太多时间,有时并不能让大家看到想要看到的英雄分析。所以我决定采用投票的方式,让大家来决定下一篇文章的主角。

投票规则如下:

  1. 以回复“【斯温】”的方式进行投票。回复内容必须包含括号(不限括号种类)。必须写在段首,括号之前不能有其他内容。投票对象写在括号内。
  2. 所有不符合规范的投票将视作废票,不计入总结果内。如果出现重复投票,那么之后的投票将视作废票,仅第一票有效;如果出现一票多投,那么将视为投票整个团体中的标志性单位(如投大萨一家,则视为投票萨特苦难使者,即大萨)。因此如果想要重新投票,请删除之前的回复。
  3. 不要在楼内楼回复投票。楼内楼投票一律视作废票。
  4. 我会在MAX+、知乎、新浪微博发布帖子/文章,每个平台下单独计票。各自平台内票数最高的记1分(并列最高的各记1分),最后分数最高的则为下篇解析的主角。如果存在分数并列第一,则选择总票数最高的目标。
  5. 投票的对象并不限于英雄。召唤物、中立生物、物品均可以投票。如果部分英雄本已经有了解析,后来经过了大版本的改动,也可以重新加入被投票的行列。
  6. 投票时,可以使用任意的名称。包括但不限于简称、别称、刀1称谓、英文简称。但是请尽量避免使用简单字母的组合,因为部分中文简称和英文简称容易产生混淆。混淆的投票视为英文简称。

MAX+:莫无煜

知乎:莫无煜

新浪微博:莫无煜

禁止转载,转载请联系本人。

本次新年更新了新的属性展示面板,信息有所增减。不再提供25级时英雄的属性排名(毕竟不是所有英雄都有25级这个东西,而且25级会严重受到天赋和物品的影响,属性并不准确),而是增加了全等级的部分成长属性的数值,从而较为直观的展示英雄成长的过程。

同时将所有百分比排名进行了图形化,可以更直观的展示英雄的出门属性的优劣。

数据来源https://dota.huijiwiki.com/wiki/Data:%E6%8B%89%E6%AF%94%E5%85%8B

以第一组数据为例。

第一行从红到绿的渐变条上显示的各等级下无技能装备天赋时的最大生命值和生命恢复速率。

当拉比克1级时,580的最大生命值和1.7的生命值恢复分别在115个全英雄、41个智力英雄、60个远程英雄中的排名情况。

排名是不计算并列的,也就是说一共有60个英雄拥有不少于600的最大生命值;而百分比是计算并列的,也就是说,拉比克的580点生命值超过了27.83%的英雄,位列前72.17%。

从上到下的看下来,拉比克的初始智力非常高,位列第四,排在前面的都是变态级别的英雄。再加上自身不算太差的智力成长,可以说魔法还是比较充足的。

而拉比克的前期蓝耗不算太高,隔空取物(举)125,弱化能流(电)120/130/140/150,以拉比克400+的蓝量,释放三个技能轻而易举,到了4级,就能轻松释放2套技能了。

这种较为富足的魔法值也保证了拉比克在不停地窃取技能后都能释放得出。当然了,如果拉比克过早掏出A杖,那么即使是帕格纳的超高智力也够不上祸祸的。

拉比克的敏捷低,护甲低,排在末端。再加上本来就不够厚的生命值,所以总体来讲前期吃物理伤害的能力就很差了,只将将领先四分之一的英雄。不过还好,作为一个远程英雄,不必担心自己会经常吃到物理伤害,而拉比克本身智力不低,再加上自身抗性加成,吃上一点魔法伤害倒也无妨。不过即使如此,力量的低下也拖了后腿,魔法血量不过中人之姿,走位还是应当慎之又慎。

拉比克的攻击能力较差。再加上本身是个偏辅助的英雄,出门攻击力也不会加多少,基本上攻击力也就是50了。这个抬手和弹道在远程英雄里也算不上好。线上消耗倒也凑活,但是如果打在圆盾上,足足少40%的伤害也是很伤的;补刀能力就那样,拉比克的技能不会提供可能的攻击力,只是攻击的手感还行,所以综合下来,总感觉拉比克还差了那么点,不过只要有合理的出装弥补这种不足的话,拉比克的物理攻击能力还是凑活能用的。

拉比克在移动能力上也是个半残。290的移速位处末流。无论是逃生还是追击都是尴尬无比。看来出点代步工具(跳刀推推)还是势在必行啊。

以上就是对拉比克模型的大体分析。总的来说拉比克的模型属性较差,除了智力,其他的属性排名都较为靠后,只能说是个靠技能吃饭的英雄。

以下介绍拉比克的技能,数据来源https://dota.huijiwiki.com/wiki/%E6%8B%89%E6%AF%94%E5%85%8B

隔空取物是一个杂交技能。他的效果是分几个部分的,被举起来的时候,眩晕归眩晕,滞空归滞空。

眩晕的效果不比多说,但是这个滞空是有说法的。

滞空是一种特殊的强制移动,在单位滞空期间,虽然视觉效果在空中,但是所有的地面单位都可以对其所在位置释放技能、物品或攻击,单位只是暂时地失去碰撞体积,任何单位都可以从走过滞空单位的位置。这相当于单位获得了相位状态。

https://www.zhihu.com/video/950380757550645248

作为一种强制移动,它会被其他的强制移动效果打断。当然了因为滞空和眩晕是两个效果,所以虽然已经落地,但是眩晕状态还是在继续的

https://www.zhihu.com/video/950380802769420288 https://www.zhihu.com/video/950380848378314752

当然了闪烁、传送效果也一样能打断滞空。

https://www.zhihu.com/video/950380898194104320

那么滞空既然不提供控制,那么多出来个滞空有什么用呢?为了砸人用。当目标失去滞空的一瞬间,无论他下一刻出现在哪里,他的周围的所有人都会被立刻砸晕。如果是平时,那就是时间到了,落下来把选中的地方周围的人砸晕;如果被临时打断,那么他就会立刻结束滞空,并砸晕原地附近的人

https://www.zhihu.com/video/950380955169513472

这个技能很微妙,升级技能不改变蓝耗,不改变冷却,但是却微量地增加控制时间和施法距离。控制时间的这0.25s倒也不算亏,但是施法距离这25码在数值上显得微不足道,甚至还赶不上一个身位,实际上的增加效果也只有在实战中才或可感受得出来了。

这个技能有两个独占天赋升级,第一个在20级,增加丢的距离。675的距离很远,大部分英雄不出装备都打不了675码这么远,而且本技能的施法距离也就区区六七百,这意味着这个天赋可以将被举起来英雄丢到自己面前,甚至自己身后。而且看似只增加了不到1倍的距离,但是选择的空间和可能却增加了224%。相对于对面的注重于进攻和防守,本天赋在控制效果上也颇为出色。

第二个天赋升级在25级,减少冷却。这个天赋很惊人。直接将一个22s的冷却略长的小控制变成了一个冷却7秒的快速冷却的小控制。仍旧是一个注重于控制效果的天赋。而对立面则是一个极为注重战斗和伤害的天赋,两者也同样特色明显。

隔空取物着陆,这是个典型的附带技能。不会加魔棒次数,在技能持续期间代替原技能出现在拉比克的技能栏。

但是这个技能我要特地提一下,它的施法距离是全地图,施法后需要拉比克转到目标点才能释放。但是实际着陆点,只会选择方向不变,位置处于极限位置的那个点砸下。不过这个技能有一点好,有后悔药能吃。觉得落点不好,只要重新选择着陆点就可以了。即使是落到一半,只要还没有真正的砸下去,都能重新选定着陆点。

https://www.zhihu.com/video/950381028188184576

弱化刘能,打不过赵四儿。本身是拉比克中单对线的保证,但是现在这个蓝耗,有点尴尬。略多,但是拉比克蓝也多,就是后续蓝药有点跟不上。

技能能减攻击力,以红字的形式减的攻击力,基本上前期能大体抵消掉一个补刀斧的攻击力,再加上一个较为可观的伤害,但从单体爆发消耗的角度来看,效果还是很优秀的。但是技能可以弹跳,前期释放容易干扰兵线。而且伤害在弹跳中会快速下降,如此一来,在清线刷钱上的弊端就暴露出来了。如果单位少还好,如果单位多,打到第10个单位,伤害就不满一半了。

这个技能有一个独占天赋升级,可以增加攻击力减少的效果。这个技能需要到15级才能学习,而且既不能对技能免疫释放,也可以轻易被驱散,持续时间虽说和冷却时间相同,但是弹跳范围只有440,未必能有效地打击到多个目标。一共70点攻击力减少,在这个时间段的威胁度有多少也需要仔细斟酌。只是对面的100施法距离也同样很尴尬就是了。

一个当初看起来不咋地的技能。但是事实上洞察烟斗的团队魔抗不过10%,失效立场的团队魔抗是其两倍有余。当然了洞察烟斗的法术护盾效果加起来还是要比失效立场的效果好上许多的。

现如今,增加了失效立场的减魔抗状态,这相当于为友方的单位增加了22%的魔法输出。团队22%的魔法输出加成,数值何其可观,当然了,弊端也是很明显的,依赖于一个脆皮法师的站位。拉比克本身并不是能吃伤害的英雄,没有了额外的魔抗保护,就更脆了。让拉比克往战场中心靠,只能说风险与收益并存。

本技能有一个独占天赋升级,可以增加魔抗效果,从22%增加到27%。当然了,数值不能这么看,这个天赋相当于再额外增加了团队4.1%的魔法输出或者再额外减少了团队6.4%的魔法伤害。每打出2000伤害,就能再多打或少打100伤害上下。效果如何,各位看官自决。

我想那么多人投票给拉比克,就是想看对这个技能的解析吧。然而技能和特殊点太多了,根本不可能讲完。所以只选择一些较为特殊的技能来介绍。如果对偷窃的技能有问题的,在下面提问后我再进行解答吧。

这个技能的描述已经比较具体了,接下来我基本上只会用视频/图片来解释每个段落的情况。

https://www.zhihu.com/video/950383035993059328 https://www.zhihu.com/video/950383058239623168 https://www.zhihu.com/video/950383080482017280
https://www.zhihu.com/video/950383130998222848

(未完结,待续)

文章被以下专栏收录

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *