AMD 首次在台展出FreeSync顯示器及虛擬實境創新技術

記者洪聖壹/台北報導

AMD 首次在台展出包括宏碁、台灣明基(BenQ)、樂金電子(LG Electronics)與三星電子(Samsung)等顯示器大廠旗下多款支援 AMD FreeSync 技術顯示器產品,解決玩家最在意的影像撕裂和畫面延遲等棘手問題;此外,AMD 同時在台展示 LiquidVR 虛擬實境技術,打造移動時間延遲最低、創造不同的實境體驗。

AMD FreeSync 技術可透過動態螢幕刷新率以與 AMD Radeon 顯示卡和 APU 的幀速率保持同步,將輸入延遲的干擾減至最低,減少或完全消除在遊戲與影片播放時出現的視覺瑕疵,是專為遊戲玩家而打造的進階遊戲體驗。玩家僅需將 AMD Catalyst 驅動程式更新至最新版本,並且連接上與 FreeSync 相容的顯示器,即可享受畫面無撕裂無停頓的視覺體驗。AMD 預計在 2015 年將有高達 20 款支援 AMD FreeSync 技術的顯示器陸續面市。

對於顯示器廠商來說,AMD FreeSync技術擁有開放性標準,無需授權費用、無需購入特殊材料或是具有專利的硬體,降低進入門檻,讓眾多顯示器廠商可以進入市場。

至於深受矚目的虛擬實境應用─AMD LiquidVR 技術,這次也在台灣展出,提供使用者身歷其境的視覺體驗,透過降低移動時間延遲(motion-to-photon latency)、導入非同步時間扭曲(asynchronous timewarp)以及延遲鎖定(late latching)等嶄新功能,協助各界運用 AMD 的硬體,發展卓越的虛擬實境內容;並提高裝置隨插即用的相容性,進而提升各種虛擬實境應用的舒適度,讓使用者可以感受到最流暢的動作與即時反應,未來虛擬實境技術也將擴大應用在教育、醫療、巨量資料視覺化、模擬訓練、娛樂、遊戲等領域,甚至是虛擬社群世界和遠距實境(Remote Presence)。

LiquidVR SDK 1.0 版主要特色包括

※ 非同步著色器,造就流暢的頭部追蹤效果:支援硬體加速時間扭曲(Hardware-Accelerated Time Warp),在每格畫面完成著色後,根據使用者頭部位置的最新資訊,立即將影像疊覆到新的視線焦點,並傳送到虛擬實境頭戴式裝置,因此便能降低從使用者轉動頭部,到看見螢幕上影像之間的延遲。

※ 聯合多重GPU,執行可擴充著色:透過讓多重GPU並肩運作,分配作業給特定GPU執行,以提高虛擬實境應用的畫面更新率。每個GPU著色器負責運算單眼所見的視野,再把多個GPU的運算內容併成單個3D立體影像。透過此技術,多重GPU組態成為高效能虛擬實境著色的最佳配置,藉由提高畫面更新率,呈現更流暢的體驗。

※ 最新資料鎖定,造就流暢的頭部追蹤效果:擁有一套程式編寫的機制,協助系統以最快速度,把頭戴顯示裝置的頭部追蹤資料傳到GPU,盡其所能達到即時的程度,消除API作業產生的延遲。

※ 於虛擬實境頭戴式裝置,安裝直覺化立即顯示功能:連結AMD Radeon 顯示卡至虛擬實境頭戴式裝置,呈現無縫且隨插即用的虛擬實境體驗,並能運用Windows內的延伸顯示功能,直接把開機畫面呈現在頭盔螢幕上。

AMD 已向登錄的開發者釋出 alpha 內部測試版 LiquidVR SDK 1.0。

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