意大利设计公司的试错之路:为什么我们用设计冲刺启动新项目?

初创公司可能最喜欢用 “快速失败” 标榜自己,他们认为从错误中学习、不断迭代,就能增加创业成功的机率。这个说法看似简单,实践起来远比想象中棘手。尤其当我们进行数字产品设计时,面对这么多现存的设计方法、理论和框架,我们该如何做出正确的选择?

本文将详细阐述我们认为设计冲刺是最有效试错方法的原因。

自我介绍

我们来自意大利,是一家由设计师和开发工程师组成的工作室;服务对象包括处在创业阶段的数字产品公司(例如旅游平台 wanderio)和那些想在互联网时代争取有利地位的一线大公司(例如国际化咨询公司 LocalEyes)。

随着我们在专业技术的提升,我们也越来越想帮助客户在项目启动之前确认两件事情:一,我们需要解决的问题到底是什么;二,我们应当怎么解决它们。

(我们是一家位于意大利米兰的设计开发工作室)

经验表明,只有商业、设计和开发团队紧密合作时,产品的体验才能被真正提升。

这种思维方式的转变鼓励我们尝试多种的工具和技巧,从用户故事地图(user story mapping)到精益服务设计(Lean Service...

设计一款儿童冥想 app? Headspace 联合 Google 的设计冲刺实践

(第一,我们要如何在面向成人用户的产品的价值基础上,去为儿童设计体验?其次,这个事情究竟可行吗?)

冲刺挑战

假设你有一款产品,核心用户们很喜欢。你一直在持续迭代,为不停增长的回头客们提供相关体验。业务发展的不错。现在是要扩大规模,是触达并吸引更多新用户的时候了。再假设你的新目标不仅是在用户画像上表现不一样,而且连最基本大脑功能都天差地别——那该怎么做呢?

这就是当前「头脑空间」(Headspace)决定与谷歌进行设计冲刺时所处的处境。 头脑空间成立于 2010 年,是一家帮助人们学习冥想和维持正念训练的公司。该公司主要业务是举办活动,出版书籍和策划在线内容,但他们的核心产品是一个提供指导性的冥想和其他正念工具的移动应用。这款应用已在 190 多个国家被下载了超过 1400 万次。

随着主要产品的上线,公司准备迎接下一个挑战,那就是「孩童版头脑空间」。为少年儿童打造冥想应用,提供内容,激发孩子们坐下来定期进行思维练习的大体想法已经在公司内部讨论了好几年。但是要通过一个应用来让孩子们安静地坐下并且放空头脑,在公司的早期阶段似乎被认为是个无法解决的问题。之前他们曾经启动过一个初期试验项目,但最终被搁置了。对于设计冲刺来说,做一款「儿童冥想应用」是个完美挑战,而这就是头脑空间于 2016 年三月在谷歌的帮助下一起做的事情。

会写代码的法官

2012 年 5 月 18 日,在加州北区的 William H. Alsup 法官主持的一次庭审中,甲骨文和 Google 的律师围绕着九行代码争论不休。甲骨文诉 Google 案(Oracle v. Google),一场关于 Google 是否抄袭了甲骨文的代码来开发 Android 系统的争议,正要结束第一次陪审团审理。

争议焦点集中在一个名为 rangeCheck 的函数上。在甲骨文测试的共计...